アーケードゲームは基本海外に設置した際にローカライズ(地域翻訳化)がしやすい様に、
ストーリーやキャラ設定がシンプルかつ機能性に特化した物が多いそうなんですが、
その昔、筆者がゲーム企業で働いていた時代に、先輩のプログラマーが上から流れてきた企画書にえらく雑に描かれた棒人間の横に「ジョニー(元傭兵、組織に攫われた妻と子供を救う為、単身組織に立ち向かう。ハードボイルド横スクロールアクション」という、シナリオプランが添えられているのを見て、その制作会社を辞める事になったという嘘か真か分からない悲しいお話があったそうです。
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